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          乒乓球比賽規(guī)則_

          發(fā)布時(shí)間:2018-04-24 16:02:56

          乒乓球比賽規(guī)則_

          乒乓球比賽規(guī)則

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          2017-03-24 體博網(wǎng)

            乒乓球比賽包括男子團(tuán)體、女子團(tuán)體、男單、男雙、女單、女雙和混雙7種形式,不同的比賽形式規(guī)則也大有不同,下面一起了解一下各項(xiàng)乒乓球賽的比賽規(guī)則的具體內(nèi)容:

            一、乒乓球單打比賽規(guī)則

            1、練球。一場比賽開始前,運(yùn)動員有權(quán)在比賽開始的球臺上練球2分鐘。

            2、選擇方位和發(fā)球權(quán)。每場比賽開始前,由雙方運(yùn)動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。

            3、發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到 10:10 時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分 差距決出勝負(fù);

            4、合法發(fā)球。

            (1)發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開;

            (2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn)。發(fā)球時(shí)不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米;

            (3)發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

            (4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時(shí)擊球,不持拍手和球以及整個(gè)球拍,應(yīng)始終高于球臺水平面;

            (5)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)降落時(shí),發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺區(qū);

            (6)發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;

            (7)比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效。

            5、每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘。

            6、下一局比賽開始時(shí),雙方交換場地與發(fā)球權(quán)。

            7、一局比賽中,先得11分的單打或雙打運(yùn)動員為勝方,但打到10平以后,先得2分者為勝方。

            8、當(dāng)比賽雙方達(dá)到2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到 5 分雙方交換場地。9、參賽雙方放棄的,雙方不得進(jìn)入復(fù)賽,雙方之一放棄的,放棄方不進(jìn)入復(fù)賽。

            10、每天舉行2場比賽,七局四勝制,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。

            11.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。

            12、比賽名次:成績最高者為第一名。

            二、雙打的規(guī)則:

            從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:

            1、關(guān)于乒乓球臺,雙打時(shí),各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

            2、在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

            3、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員。

            4、在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

            5、雙打時(shí),運(yùn)動員擊球次序錯誤將失分。

            三、混和雙打比賽規(guī)則

            1、比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán);

            2、發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負(fù);

            3、獲得發(fā)球權(quán)方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變;

            4、在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員;

            5、發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

            6、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

            7、發(fā)球時(shí),球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對方得分;

            8、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

            9、比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

            10、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

            11、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

            12、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束;

            13、比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球臺移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束;當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或者2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場地;

            14、下一局比賽開始時(shí),雙方交換場地與發(fā)球權(quán),接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

            另外解釋一下,不管是混合雙打還是普通雙打,都只能是間隔接球,不能由一個(gè)人連續(xù)接球,這是基本規(guī)則。 補(bǔ)充一點(diǎn):雙打時(shí),運(yùn)動員擊球次序錯誤,判對方得一分。

            四、團(tuán)體賽比賽規(guī)則

            1、采用五場三勝制。一、二、四、五場為單打,第三場為雙打。單場采用三局兩勝制。

            2、一個(gè)隊(duì)由三名運(yùn)動員組成,每名運(yùn)動員出場2次。

            3、比賽順序:第一場AVSX、第二場BVSY、第三場A+CVSX+Z、第四場B VS Z、第五場C VS Y。

            4、第一場第二場同時(shí)進(jìn)行,第三場單獨(dú)進(jìn)行,第四場第五場同時(shí)進(jìn)行

            5、比賽用球?yàn)?0mm正規(guī)乒乓球,比賽執(zhí)行中國乒協(xié)最新審定的《乒乓球競賽規(guī)則》。

            具體規(guī)則如下:

            (一)男子團(tuán)體賽 從一個(gè)隊(duì)中挑選出的三名比賽隊(duì)員和一個(gè)隊(duì)長(可由參賽隊(duì)員兼任,亦可由其他人員專任)組成。比賽之前,雙方隊(duì)長應(yīng)抽簽決定A、B、C和X、Y、Z的選擇,并向裁判提交每個(gè)運(yùn)動員分配到一個(gè)字母的隊(duì)伍名單。

            現(xiàn)行的比賽順序:第一場A--X;第二場B--Y;第三場 C--Z 第四場 A--Y 第五場 B--X。每場比賽為三局兩勝制。當(dāng)一個(gè)隊(duì)已經(jīng)贏得三場個(gè)人比賽時(shí),該次比賽應(yīng)結(jié) 束。

            (二)女子團(tuán)體賽

            根據(jù)第43屆世乒賽期間召開的國際乒聯(lián)代表大會通過的決議精神,經(jīng)國際乒聯(lián)批 準(zhǔn),女子團(tuán)體比賽方法采用男子比賽中實(shí)行的團(tuán)體比賽方法,即原來女子團(tuán)體賽中的 第三場雙打改為單打?,F(xiàn)行女子團(tuán)體賽的比賽順序是:第一場 A--X;第二場 B--Y; 第三場 C--Z;第四場 A--Y 第五場 B--X。

            乒乓球比賽的方法

            乒乓球比賽的常用方法主要有單循環(huán)賽和淘汰賽兩種,如把這兩種方法結(jié)合運(yùn)用 則叫混合制。比賽方法的選用要依據(jù)比賽的目的、場地、參加隊(duì)數(shù)(人數(shù))等條件而定。

            1、單循環(huán)賽 參加比賽的隊(duì)或運(yùn)動員之間輪流比賽一次,稱為單循環(huán)賽。這種方法能使參加比 賽的各隊(duì)或運(yùn)動員之間都有比賽的機(jī)會,并能比較準(zhǔn)確地決出參賽隊(duì)或運(yùn)動員的名 次。但單循環(huán)賽的場數(shù)多,比賽時(shí)間長,需用的場地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的 隊(duì)數(shù)或人數(shù)不宜過多,否則,應(yīng)采用分組循環(huán)的辦法來進(jìn)行。

            (1)單循環(huán)賽計(jì)算名次的方法: 國際競賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的 場次為0分,小組名次根據(jù)所獲得的場次分段決定,如果小組內(nèi)有兩個(gè)或更多的隊(duì)得分 相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相應(yīng)之間比賽的成績決定,首先計(jì)算他們之間獲得的 場次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計(jì)算個(gè)人比賽場次(團(tuán)體賽時(shí))、局和分的勝負(fù)比率,直至算出名次為止。

            (2)分組循環(huán)賽 單循環(huán)賽雖能比較正確地排定所有參賽隊(duì)(或人)的名次,但是在參加隊(duì)(或 人)數(shù)較多的情況下,因比賽次數(shù)多而給比賽的組織和管理帶來困難,所以很難采 用。在這種情況下,可采用分組循環(huán)賽。分組循環(huán)賽最常用的編排方法為“蛇形排列 方法”,即按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱排列他們的順序號(通常是按照上屆比賽的名次排 列)。順序號越小,實(shí)力越強(qiáng),反之,實(shí)力越弱。分組時(shí)要求各組實(shí)力平均,即每個(gè) 組的順序號相加都等。 有的球類項(xiàng)目則在“蛇形排列”的基礎(chǔ)上,將種子隊(duì)與非種子隊(duì)按分批抽簽的方 法來進(jìn)行分組,即1-4號隊(duì)(種子隊(duì))固定在1-4組或用抽簽的方法進(jìn)入1-4組;然后5- 8號、9-12號、13-16號分別抽簽進(jìn)入1-4組。但分組循環(huán)后,還應(yīng)增加第二階段的比賽 來排出全部名次。常用的方法有兩種:1、 各組同名次比賽 如第一階段分為四組進(jìn)行小組循環(huán),第二階段比賽各小組的第一 名為一個(gè)組進(jìn)行單循環(huán)賽,決出1-4名;各小組的第二名為一個(gè)組,決出第5-8名;依 此類推。 2、 交叉比賽 第一階段分成二個(gè)組進(jìn)行循環(huán)賽,第二階段由每個(gè)組進(jìn)的前二名進(jìn)行交 叉比賽,決出冠、亞軍及其它名次。 采用此法,由各組的3、4名交叉決出第5-8名;各組5、6名交叉決出第9-12名;依此類 推。

            2、單淘汰賽 參加比賽的隊(duì)(或人)按照編排秩序進(jìn)行比賽,勝進(jìn)入下一輪比賽,負(fù)者被淘 汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場次相對少,有利于在較短的時(shí)間內(nèi) 安排較多的選手進(jìn)行比賽。但這種方法合理性差,不完整性和機(jī)遇性強(qiáng),須采取一些 措施來克服這些缺陷,才能在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮它的作用。

            (1)號碼位置數(shù)的選擇 號碼位置數(shù)應(yīng)選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號碼位置數(shù)是8,16, 32, 64,128,256。

            (2)輪空 如果參加比賽的人數(shù)不等于號碼位置數(shù),小于號碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少 于號碼位置數(shù)時(shí),沒有運(yùn)動員的位置稱為“輪空”位置。

            (3)搶號 參加比賽的人數(shù)稍大于2的乘方數(shù)時(shí),選擇參加人數(shù)最接近的、較小的2的平方數(shù) 作為號碼位置數(shù),其中一小部分參賽者進(jìn)行“搶號”。搶號就是在同一號碼位置上, 先進(jìn)行一場比賽,勝者進(jìn)入該號,搶號的位置和輪空位置一樣,“搶號”也算一輪。

            (4)種子(即強(qiáng)手或優(yōu)秀選手)

            ①設(shè)立“種子”的作用 采用設(shè)立“種子”選手的方法是為了克服單淘汰賽的不合理 性。抽簽時(shí)把“種子”均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”內(nèi),使他們最后相遇,力求保證比賽 名次確定的合理性。

           ?、诜N子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊(duì)數(shù)或人數(shù)多少來確定的,一 般為參賽人數(shù)的1/6--1/2,即平均6--12名選手設(shè)一名種子;同時(shí),“種子”數(shù)量應(yīng)是 2的乘方,如2、4、8、16等。

           ?、邸胺N子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應(yīng)作如下編排:第一號種子安排在上半 區(qū)的頂部;第二號種子應(yīng)安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號種子應(yīng)分別插入上半?yún)^(qū)的 底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號種子應(yīng)分別進(jìn)入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分 之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號碼可查種子位置 表)。事實(shí)上,淘汰賽的“種子”都均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”的。

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