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發(fā)布時(shí)間:2018-05-17 09:32:37
新華社合肥5月15日電題:當(dāng)“爆款”游戲走進(jìn)亞運(yùn)會(huì)
新華社記者周暢、鄭昕
你是否想到過(guò),《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》……這些“爆款”游戲,將作為表演項(xiàng)目亮相即將開(kāi)幕的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。
你是否想到過(guò),電子競(jìng)技實(shí)踐、電競(jìng)解說(shuō)、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析及戰(zhàn)術(shù)制定……已走進(jìn)高校,逐漸形成專(zhuān)業(yè)學(xué)科。
當(dāng)背靠巨大市場(chǎng)的電子游戲成為電子競(jìng)技,并催生出更大和更高的行業(yè)需求,我們又該如何看待電子競(jìng)技?
亞運(yùn)會(huì)、世界杯 電競(jìng)走進(jìn)各類(lèi)賽場(chǎng)
亞洲電子競(jìng)技協(xié)會(huì)官網(wǎng)14日公布6個(gè)項(xiàng)目成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,分別是《英雄聯(lián)盟》《實(shí)況足球2018》《王者榮耀國(guó)際版》《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》《爐石傳說(shuō)》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
此前國(guó)際足聯(lián)官網(wǎng)也宣布,今年5月19日到20日,國(guó)際足聯(lián)將在巴黎舉辦電競(jìng)俱樂(lè)部世界杯,屆時(shí)將有16支職業(yè)電子競(jìng)技足球隊(duì)參賽。
除了亮相這些國(guó)際知名傳統(tǒng)賽事之外,電子競(jìng)技也早已有了自己的專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)會(huì)。今年3月在海南??诼淠坏牡诙檬澜珉娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)全球總決賽,有來(lái)自46個(gè)國(guó)家和地區(qū)的近600名選手參賽。
國(guó)際奧委會(huì)委員、前美國(guó)冰球運(yùn)動(dòng)員安吉拉·魯杰羅作為嘉賓出席第二屆世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)全球總決賽時(shí)表示,電競(jìng)正在積極向奧運(yùn)會(huì)靠攏,國(guó)際奧委會(huì)也正在討論、考慮未來(lái)將電競(jìng)納入奧運(yùn)會(huì)。
根據(jù)企鵝智酷2017年11月公布的《2017中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的收入已經(jīng)占到全球總收入的15%,超越其他國(guó)家和地區(qū),是世界電子競(jìng)技市場(chǎng)的“龍頭老大”。
學(xué)競(jìng)技、學(xué)解說(shuō) 電競(jìng)市場(chǎng)熱帶動(dòng)高校布局
《2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)賽事商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》指出,我國(guó)電子競(jìng)技用戶已接近3.5億,當(dāng)年市場(chǎng)規(guī)模將接近908億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%。
不斷擴(kuò)大的電競(jìng)市場(chǎng),也帶來(lái)了就業(yè)等方面的諸多機(jī)遇。為了滿足行業(yè)急需的人才,越來(lái)越多的高校開(kāi)始開(kāi)設(shè)相關(guān)專(zhuān)業(yè)加速培養(yǎng)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)緊缺人才。
2016年9月,教育部在其官方網(wǎng)站上發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》,在“體育類(lèi)”中新增了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。不到兩年的時(shí)間里,已有安徽、陜西、湖南、四川、上海等多地的高校競(jìng)相開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。
西安體育學(xué)院網(wǎng)絡(luò)管理中心辦公室主任吳昊說(shuō),現(xiàn)在大專(zhuān)院校的電競(jìng)相關(guān)教育已如雨后春筍般涌現(xiàn)?!斑@其中主要包括兩類(lèi),一類(lèi)是在高職和三本院校開(kāi)設(shè)的電競(jìng)學(xué)院,主要是校企合作的方式;另一類(lèi)是重點(diǎn)高校謀求在理論方面有所突破,在已有學(xué)科基礎(chǔ)上衍生出電競(jìng)的相關(guān)知識(shí),作為一個(gè)附屬門(mén)類(lèi),例如在播音主持中開(kāi)設(shè)電競(jìng)主播方向等。”
安徽體育運(yùn)動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院以校企聯(lián)合辦學(xué)的方式,設(shè)立了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),主干課程包括電子競(jìng)技實(shí)踐、電競(jìng)解說(shuō)、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)、賽事策劃與指導(dǎo)、電子競(jìng)技俱樂(lè)部管理、體育經(jīng)紀(jì)人、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析及戰(zhàn)術(shù)制定等。在招聘專(zhuān)業(yè)教師時(shí),要求“有兩年及以上電競(jìng)行業(yè)工作經(jīng)歷;取得過(guò)省級(jí)及以上主流電競(jìng)比賽(《星際爭(zhēng)霸2》《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》)前三名成績(jī)”。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)≠教人打游戲
事實(shí)上,源于電子游戲的電子競(jìng)技一直備受爭(zhēng)議。關(guān)于電子游戲與電子競(jìng)技到底如何區(qū)別還沒(méi)有共識(shí)。由于青少年乃至兒童沉迷電子游戲的案例不斷出現(xiàn),警惕和質(zhì)疑電子競(jìng)技的聲音也一直很多。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的老師們普遍認(rèn)為,當(dāng)電子游戲達(dá)到競(jìng)技層面成為“電子競(jìng)技”,就和眾多體育項(xiàng)目一樣,是通過(guò)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),鍛煉思維能力、反應(yīng)協(xié)調(diào)能力、意志品質(zhì)等,也需要團(tuán)隊(duì)合作,體現(xiàn)體育精神。
安徽體育運(yùn)動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系主任程融認(rèn)為,既然電子競(jìng)技是一個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生就需要掌握一般知識(shí)和專(zhuān)業(yè)知識(shí)。人文素養(yǎng)、計(jì)算機(jī)、思想政治課程不能少;電競(jìng)作為一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,學(xué)生還必須掌握心理學(xué)、營(yíng)養(yǎng)學(xué)、體育經(jīng)紀(jì)人等專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
“我們希望培養(yǎng)學(xué)生的訓(xùn)練指導(dǎo)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事組織等職業(yè)基本能力。所以電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不是成天打游戲,就像籃球?qū)I(yè)不是一天到晚打籃球一樣?!背倘谡f(shuō)。
在吳昊看來(lái),社會(huì)實(shí)踐是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生盡快上手的關(guān)鍵。
“提到電競(jìng)不只是選手和主播,更核心的是觀眾和用戶,西安體院目前一個(gè)以學(xué)生為主體的電子競(jìng)技創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),就主要從事電競(jìng)社區(qū)的搭建以及賽事的運(yùn)營(yíng)?!眳顷徽f(shuō),“團(tuán)隊(duì)通過(guò)上線一年多來(lái)所舉辦的自主IP賽事、展會(huì)等,獲得了不少?lài)?guó)內(nèi)電競(jìng)公司的認(rèn)可。”
從大學(xué)畢業(yè)起就在進(jìn)行電競(jìng)創(chuàng)業(yè)的西安一家電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)人詹樹(shù)豪表示,目前電競(jìng)?cè)瞬湃笨谳^大,缺乏真正將電競(jìng)各門(mén)類(lèi)知識(shí)提升到理論高度的人才,這一定程度上限制了目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
“通過(guò)高校、職校培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬攀墙鉀Q目前缺口的必經(jīng)之路。我認(rèn)為相關(guān)學(xué)生應(yīng)重視理論與實(shí)際相結(jié)合,利用實(shí)習(xí)、見(jiàn)習(xí)等提高自己實(shí)操能力,確保始終適應(yīng)發(fā)展日新月異的電競(jìng)領(lǐng)域?!彼f(shuō)。
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