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發(fā)布時間:2019-05-31 00:00:00
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5月30日,2019中國電競產(chǎn)業(yè)大會在京舉行。此次大會以“競·無止境”為主題,集高峰論壇、行業(yè)盛典、新產(chǎn)品發(fā)布、報告發(fā)布、合作簽約等于一體,多維度、全視角探求電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。
大會由中國服務貿(mào)易協(xié)會、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會主辦,中國服務貿(mào)易協(xié)會數(shù)字娛樂專委會、華體電競(北京)體育文化有限公司、北京盛意體育文化發(fā)展有限公司、上海艾瑞市場咨詢股份有限公司承辦。
國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越在會上發(fā)表了《復雜國際環(huán)境中的我國電子競技產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與使命》的演講;體育社會學家、奧林匹克專家易劍東分析了當前《中國電子競技的困惑與選擇》;曜為資本聯(lián)合創(chuàng)始人,達為資本創(chuàng)始人、董事長韓大為從資本的角度發(fā)表了《中國電競產(chǎn)業(yè)的投資策略》;騰訊互動娛樂產(chǎn)品總監(jiān)歐陽明和中國聯(lián)通5G推進領導小組終端組專職副組長陳豐偉分別從游戲場景化服務和異業(yè)連接助力全民電競產(chǎn)業(yè)和“5G+電競”創(chuàng)新發(fā)展機遇的角度分享了自己的觀點。
在下午的《競說非常》之電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇上,嘉賓就傳統(tǒng)體育巨頭企業(yè)布局電競策略、《電競:下一代年輕人主流的生活方式》、移動電競潮點燃內(nèi)容消費力、電競俱樂部商業(yè)價值變現(xiàn)探討等內(nèi)容發(fā)表了主旨演講。題為“如何跨界——論電競產(chǎn)業(yè)體系構(gòu)建”、“如何共贏——論電競的經(jīng)濟效益與社會效益”的圓桌訪談也在會上舉行。
華體電競公司聯(lián)合艾瑞咨詢發(fā)布了《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》。該報告涵蓋中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢、市場規(guī)模、用戶規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)圖譜、用戶調(diào)查、電競賽事、俱樂部、內(nèi)容制播、生態(tài)發(fā)展、商業(yè)價值分析等內(nèi)容,集消費者洞察、案例分析、市場競爭監(jiān)測、營銷決策、數(shù)據(jù)共享、企業(yè)精細化運營等多方面。
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